Grandes líderes en Civ4
En Civilization3 se introdujo el concepto "Gran líder". Éste es aquel líder que aparecía (aleatoriamente) tras una victoria de una unidad militar de élite. También aparecía un líder científico (de vez en cuando) al hacer un descubrimiento importante, tal como la Economía o la Máquina de vapor. En ambos casos se podía terminar una Maravilla de forma inmediata. Además, en el caso del líder militar podía formar un ejército y darte una ventaja brutal en la conquista de ciudades. En el caso del científico podía darte una edad de oro científica (50% más de investigación durante 20 turnos).
En Civilization4 el concepto y la versatilidad de los líderes se lleva más allá. Ahora pueden crearse grandes artistas, profetas, mercaderes, científicos e ingenieros. Pero esta vez podemos controlar qué tipo construir y cuando hacerlo. Se ha añadido una barra de "aparición de grandes personajes en cada ciudad". A medida que se construyen diversas Maravillas o se cambian agricultores por especialistas en la ciudad, se aumenta el ritmo de aparición de grandes líderes. Pero cuidado, ahora la especialización de cada ciudad se ha cuidado mucho en esta versión, así que se recomienda construir Maravillas y poner especialistas de un sólo tipo en una ciudad, para asegurarnos que sale el tipo de gran líder que queremos. Y cuando caduque una maravilla, seguirá produciendo cultura, pero no puntos de gran personaje.
Zoroastro, también conocido como Zaratustra. El introductor del monoteismo en la religión.
Para lograr el primer líder, se necesitarán 100 puntos de personaje. Para ello es recomendable construir alguna maravilla del mundo y añadir algún especialista en la ciudad. Normalmente, las maravillas suelen generar 2 puntos de un determinado tipo, mientras que los especialistas generan 3. Importante saber que por cada personaje que aparece, se necesitarán otros 100 puntos extra para generar el siguiente. O sea, para el segundo necesitaremos 200, para el tercero 300 y así...
Grandes profetas:
Durante la historia han habido diversas religiones, unas han caído en el olvido y otras se han mantenido. Pero todas han aportado una idea o concepto nuevos que se han incorporado a otras religiones. Generalmente, los grandes profetas han sido los creadores de religiones o conceptos novedosos. Moisés, Zoroastro, Confucio... son un ejemplo de líderes que podremos encontrar.
Un profeta puede fundar un santuario en una ciudad dónde se haya fundado una religión. Esta es la mejor opción de todas. Un santuario hace que una religión se extienda hacia otras tierras y ciudades, de forma que empapará tus ciudades con esta religión. Generalmente, si fundas una ciudad, al cabo de un tiempo adoptará aquella religión de cuyo santuario esté más cerca (o en su defecto, de la ciudad dónde apareció por primera vez). Es importante saber que por cada religión diferente se añade un +1 a la cultura gratis, lo que lleva a la expansión del territorio. Además, un santuario genera +1 de oro por cada ciudad con dicha religión (tuya o extranjera).
La otra opción es convertir al profeta en "ciudadano especialista asociado". Este profeta se unirá a una ciudad, pero no consumirá alimento ni aumentará la población. Lo que sí hará es producir un +3 de oro al comercio y un +1 martillo (escudo en otras versiones anteriores) a la producción. Además producirá puntos de gran personaje como si fuera un especialista sacerdote. Por otra parte no lo podremos transformar en trabajador o en otro tipo de expecialista. Será sacerdote para siempre.
Grandes artistas:
Sin duda, la cultura actual no sería la misma sin Miguel Angel, Rafael, Cervantes o Van Gogh. Estos grandes artistas de la antigüedad impulsaron las artes de una forma decisiva en sus civilizaciones de origen, muchas veces en su época de máximo esplendor.
Un gran artista puede llegar a ser devastador hacia otras civilizaciones. Puede construir una gran obra en una ciudad y darle 4000 puntos de cultura. Es cierto que ahora es mucho más fácil generar cultura, pero ponerlo en una ciudad froteriza, y que hayan ciudades rivales cerca (a ser posible sin mucha cultura) puede hacer que en pocos turnos se rebelen, y que en otros pocos más se unan a tu imperio. Además pueden reforzar y ampliar tus fronteras ya que las hacen crecer. Es muy bestia.
La otra opción es introducirlo en una ciudad. Generará +3 a la cultura y +1 a la investigación. Pero es mucho más recomendable la otra opción.
El primero en descubrir la Música ganará uno gratis.
Grandes mercaderes:
¿Quién no ha oído hablar de Marco Polo? O de las teorías económicas de Adam Smith, Marx o Keynes. Sin duda han revolucionado nuestro concepto de la economía proporcionando un intercambio de riquezas y llenando las arcas sin necesidad de guerrear.
Un comerciante puede realizar una "misión comercial" hacia la ciudad de otra civilización. Para eso pide una apertura de fronteras con dicha civilización, lleva la caravana hacia la ciudad más grande y más lejana posible. Entra en ella y comercia. Ganarás unas cuantas monedas de oro (yo gané 1400).
La otra opción es unirlo a una ciudad. Generará +3 al comercio y +1 al alimento.
El primero en descubrir la Economía gana uno gratis.
Grandes científicos:
Muchos científicos revolucionaron el modo de ver el mundo y de interpretarlo. Sin personajes como Galileo y Copérnico la tierra "sería plana", sin Newton la gravedad "no existiría", sin Plank y Einstein la cuántica... bueno, no se hubiera descubierto.
Un gran científico puede construir una academia en una ciudad. Dicha academia generará un 50% más de ciencia. Es preferible hacerlo en una ciudad grande y cerca del mar o un río (mucho comercio), y hacer muchas maravillas científicas. La investigación siempre será necesaria, así que mejor tener los máximos científicos posibles.
Introducirlo en una ciudad le dará +3 a la investigación y +1 a la producción. Además, como en todos los "especialistas", estos valores son en bruto. Hace falta añadir todos los bonos de bibliotecas, obsevatorios y maravillas en general, para determinar cuanto se genera.
También pueden descubrir un adelanto científico (o acelerar lo máximo que pueda su descubrimiento)
El primero en descubrir la Física, gana un científico gratis.
Grandes ingenieros:
Sin ingenieros no se podrían haber construído las Pirámides, canales y carreteras. Tampoco habrían ayudado de forma decisiva en la arquitectura, ni en la industrialización. Es por eso, que el aumento de la producción también se refleja en Civ4.
Son necesarios para construir maravillas en un turno, a menos que no sean muy grandes. Entonces la acelerará todo lo que pueda. Aún así, en el mundo antiguo, edad media y renacimiento puede acabar todas.
Introducirlo en una ciudad generará +3 a la producción y +1 a la investigación.
El primero en descubrir la Fusión ganará uno gratis.
Modificadores:
Sacrificar un Gran Líder generará una Edad de Oro. Las edades de oro son de 8 turnos, pero pueden haber múltiples edades de oro. Además pueden apilarse (8+8=16 turnos), (8+8+8=24)... Eso sí, para la primera se necesitarán dos líderes. Para la segunda tres, para la tercera cuatro... Parece ser que en este punto el Manual del Jugador está equivocado, ya que dice que sólo se necesita uno para la primera Edad de Oro.
Si se adopta el principio religioso del Pacifismo, y en una determinada ciudad tenemos presente la religión oficial (pueden haber más), se añadirán el doble de puntos de personaje.
Desde la antigüedad encontraremos líderes. Hay que aprovecharlos al máximo.
En Civilization4 el concepto y la versatilidad de los líderes se lleva más allá. Ahora pueden crearse grandes artistas, profetas, mercaderes, científicos e ingenieros. Pero esta vez podemos controlar qué tipo construir y cuando hacerlo. Se ha añadido una barra de "aparición de grandes personajes en cada ciudad". A medida que se construyen diversas Maravillas o se cambian agricultores por especialistas en la ciudad, se aumenta el ritmo de aparición de grandes líderes. Pero cuidado, ahora la especialización de cada ciudad se ha cuidado mucho en esta versión, así que se recomienda construir Maravillas y poner especialistas de un sólo tipo en una ciudad, para asegurarnos que sale el tipo de gran líder que queremos. Y cuando caduque una maravilla, seguirá produciendo cultura, pero no puntos de gran personaje.
Zoroastro, también conocido como Zaratustra. El introductor del monoteismo en la religión.
Para lograr el primer líder, se necesitarán 100 puntos de personaje. Para ello es recomendable construir alguna maravilla del mundo y añadir algún especialista en la ciudad. Normalmente, las maravillas suelen generar 2 puntos de un determinado tipo, mientras que los especialistas generan 3. Importante saber que por cada personaje que aparece, se necesitarán otros 100 puntos extra para generar el siguiente. O sea, para el segundo necesitaremos 200, para el tercero 300 y así...
Grandes profetas:
Durante la historia han habido diversas religiones, unas han caído en el olvido y otras se han mantenido. Pero todas han aportado una idea o concepto nuevos que se han incorporado a otras religiones. Generalmente, los grandes profetas han sido los creadores de religiones o conceptos novedosos. Moisés, Zoroastro, Confucio... son un ejemplo de líderes que podremos encontrar.
Un profeta puede fundar un santuario en una ciudad dónde se haya fundado una religión. Esta es la mejor opción de todas. Un santuario hace que una religión se extienda hacia otras tierras y ciudades, de forma que empapará tus ciudades con esta religión. Generalmente, si fundas una ciudad, al cabo de un tiempo adoptará aquella religión de cuyo santuario esté más cerca (o en su defecto, de la ciudad dónde apareció por primera vez). Es importante saber que por cada religión diferente se añade un +1 a la cultura gratis, lo que lleva a la expansión del territorio. Además, un santuario genera +1 de oro por cada ciudad con dicha religión (tuya o extranjera).
La otra opción es convertir al profeta en "ciudadano especialista asociado". Este profeta se unirá a una ciudad, pero no consumirá alimento ni aumentará la población. Lo que sí hará es producir un +3 de oro al comercio y un +1 martillo (escudo en otras versiones anteriores) a la producción. Además producirá puntos de gran personaje como si fuera un especialista sacerdote. Por otra parte no lo podremos transformar en trabajador o en otro tipo de expecialista. Será sacerdote para siempre.
Grandes artistas:
Sin duda, la cultura actual no sería la misma sin Miguel Angel, Rafael, Cervantes o Van Gogh. Estos grandes artistas de la antigüedad impulsaron las artes de una forma decisiva en sus civilizaciones de origen, muchas veces en su época de máximo esplendor.
Un gran artista puede llegar a ser devastador hacia otras civilizaciones. Puede construir una gran obra en una ciudad y darle 4000 puntos de cultura. Es cierto que ahora es mucho más fácil generar cultura, pero ponerlo en una ciudad froteriza, y que hayan ciudades rivales cerca (a ser posible sin mucha cultura) puede hacer que en pocos turnos se rebelen, y que en otros pocos más se unan a tu imperio. Además pueden reforzar y ampliar tus fronteras ya que las hacen crecer. Es muy bestia.
La otra opción es introducirlo en una ciudad. Generará +3 a la cultura y +1 a la investigación. Pero es mucho más recomendable la otra opción.
El primero en descubrir la Música ganará uno gratis.
Grandes mercaderes:
¿Quién no ha oído hablar de Marco Polo? O de las teorías económicas de Adam Smith, Marx o Keynes. Sin duda han revolucionado nuestro concepto de la economía proporcionando un intercambio de riquezas y llenando las arcas sin necesidad de guerrear.
Un comerciante puede realizar una "misión comercial" hacia la ciudad de otra civilización. Para eso pide una apertura de fronteras con dicha civilización, lleva la caravana hacia la ciudad más grande y más lejana posible. Entra en ella y comercia. Ganarás unas cuantas monedas de oro (yo gané 1400).
La otra opción es unirlo a una ciudad. Generará +3 al comercio y +1 al alimento.
El primero en descubrir la Economía gana uno gratis.
Grandes científicos:
Muchos científicos revolucionaron el modo de ver el mundo y de interpretarlo. Sin personajes como Galileo y Copérnico la tierra "sería plana", sin Newton la gravedad "no existiría", sin Plank y Einstein la cuántica... bueno, no se hubiera descubierto.
Un gran científico puede construir una academia en una ciudad. Dicha academia generará un 50% más de ciencia. Es preferible hacerlo en una ciudad grande y cerca del mar o un río (mucho comercio), y hacer muchas maravillas científicas. La investigación siempre será necesaria, así que mejor tener los máximos científicos posibles.
Introducirlo en una ciudad le dará +3 a la investigación y +1 a la producción. Además, como en todos los "especialistas", estos valores son en bruto. Hace falta añadir todos los bonos de bibliotecas, obsevatorios y maravillas en general, para determinar cuanto se genera.
También pueden descubrir un adelanto científico (o acelerar lo máximo que pueda su descubrimiento)
El primero en descubrir la Física, gana un científico gratis.
Grandes ingenieros:
Sin ingenieros no se podrían haber construído las Pirámides, canales y carreteras. Tampoco habrían ayudado de forma decisiva en la arquitectura, ni en la industrialización. Es por eso, que el aumento de la producción también se refleja en Civ4.
Son necesarios para construir maravillas en un turno, a menos que no sean muy grandes. Entonces la acelerará todo lo que pueda. Aún así, en el mundo antiguo, edad media y renacimiento puede acabar todas.
Introducirlo en una ciudad generará +3 a la producción y +1 a la investigación.
El primero en descubrir la Fusión ganará uno gratis.
Modificadores:
Sacrificar un Gran Líder generará una Edad de Oro. Las edades de oro son de 8 turnos, pero pueden haber múltiples edades de oro. Además pueden apilarse (8+8=16 turnos), (8+8+8=24)... Eso sí, para la primera se necesitarán dos líderes. Para la segunda tres, para la tercera cuatro... Parece ser que en este punto el Manual del Jugador está equivocado, ya que dice que sólo se necesita uno para la primera Edad de Oro.
Si se adopta el principio religioso del Pacifismo, y en una determinada ciudad tenemos presente la religión oficial (pueden haber más), se añadirán el doble de puntos de personaje.
Desde la antigüedad encontraremos líderes. Hay que aprovecharlos al máximo.




















7 Comments:
Zeros, ¿qué le parece un chino mañana? Bueno, hoy, que ya es martes.
Por supuesto. Le llamo a la 1 y media.
Llámeme antes, que hemos quedado a la 1:20 en el chino de siempre!!!
Los 4000 de cultura le salvaron el culo a Palma de los sucios egipcios, que tenía pegados a mi pulcro culo.
Eso de las Edades de Oro es un poco raro, a mi para la primera ya me pidieron a dos Grandes Líderes, no a uno sólo.
El problema es que a mí también. Pensaba que sólo era cosa mía, pero se ve que no. Gracias por la información. Modificaré el post.
Y sí, gracias a los 4000 de cultura puedes expandirte e invadir ciudades pacíficamente. Eso sí, debo reconocer que jugué en el nivel más fácil. :P
Yo hasta ahora he jugado en el nivel más fácil. Tengo una en nivel jefe, con mundo enorme y tiempo épico, y los bárbaros me están dando por saco. Lo tengo un poco dejado (como la PSP) por las clases, que acabo de empezar la tanda de exámenes de la eval, pero en cuanto acabe... ¡muerte a los bárbaros y a todo cabrón que me pase por delante! O algo así...
Mundo enorme y tiempo épico... he de probarlo. Al igual que Casimiro, pienso que nunca hay suficientes turnos (siempre faltan), pero me va muy lento. Necesito una tarjeta gráfica mejor, y quizás 2'8GHz no sean lo mejor...
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