Tierra Maya: los currantes del civilization.
La gracia de llevar a los mayas, es que son agrícolas e industriales. Obtienen algún bonus a la hora de construir edificios en la ciudad: graneros, acueductos y hospitales, pero no son buenos a la hora de pelear, ni empiezan con unidades extra; Aún así, cada casilla de ciudad la explotan al máximo. O lo que es lo mismo: maximizan y rentabilizan la explotación de los recursos.
Mi capital tenía hierro y carbón. Pude fabricar la Fundición... Ampliable
Siendo agrícolas, la casilla de ciudad explota uno más de comida por turno. Esto hace que en Despotismo, la ciudad aumente en 7 turnos y no 10. La ventaja es un aumento del comercio y de la producción, al explotar otra casilla antes que los demás. Al ser industrial, se puede acabar cualquier mejora de casilla en la mitad de tiempo. O lo que es lo mismo: maximizar la casilla de terreno, aumentando la producción y el comercio. Pero todo esto ha de estar encabezado a la expansión. No siendo científico o militarista, hay que ir rápido para lograr el máximo territorio, construir defensas eficaces (lanceros y murallas). Si se logra una ventaja en territorio, compensaremos el empuje de otras civilizaciones militaristas o científicas... con la ventaja de que se pueden construir suficientes bibliotecas y cuarteles (o el Tratado de Sun Tsu), como para tomar ventaja sobre ellos.
Acechando a los cartaginenses e invadiendo sus ciudades. Ampliable
Los comienzos:
Al empezar la partida me tocó en un continente, no muy grande, de tipo Pangea. Poco espacio para expandirse, pero yendo rápido gracias a la gran productividad de Chichen Itza, pude lograr ventaja sobre los demás. Logré un par de ciudades más que mis rivales directos. Mis vecinos eran los egipcios al norte (unos cabrones), bizantinos al este (pacíficos), cartaginenses al sur (buena gente), aztecas e incas al oeste (suerte que soy del mismo grupo cultural, que si no...). Dejé que se apalearan entre ellos, mientras yo me dedicaba a construir bibliotecas. Cabe decir que es bastante conveniente llevarte bien con tus vecinos en un mapa pequeño. El territorio se acaba enseguida y empiezan las luchas por conquistar un palmo de terreno. Así empezaron a desangrarse los aztecas y cartaginenses. Mientras tanto, lo mejor es mantenerse al margen, comerciando, construyendo embajadas y permitiendo derecho de paso entre tus vecinos. Esto último es peligroso, pero cuando ves que están enfadados, y no tienes suficientes defensas para repeler un ataque, sugiero permitir pasar. Y mientras, armarte hasta los dientes.
Invado Leptis Minor. Ampliable
Seguí el “combo República” hasta llegar a este gobierno. No recomiendo Feudalismo, en este caso, ya que con acueductos y graneros a mitad de precio, las ciudades crecen rápido. Hagamos cálculos: sólo habían 2 ciudades que no tenían acueducto, de un total de 9. En el caso de las ciudades (entre 6 y 12 de población), Feudalismo soporta 2 unidades, y República 3. Cada unidad extra, en Feudalismo cuesta 3 de oro, y en República 2. Claramente, compensa estar en República. Lo único “malo” es que ya había empezado en un terreno con bastantes ríos, así que no me hizo falta construir muchos acueductos. Y claro, pierdes parte de la ventaja con la que empiezas. Pero mejor esto, ya que los esfuerzos se pueden dirigir a construir bibliotecas y mercados. Mercados, porque en República (con ese maravilloso bonus de comercio), y con más de 2 artículos de lujo, el mercado compensa mucho.
Construí unos cuantos Lanzadores de Jabalina Maya (que pueden esclavizar enemigos a trabajadores), por si alguien me declaraba la guerra. No hizo falta, en un principio. Lo importante era llegar vivo y con suficiente poder a la Edad Industrial. Motivo: porque podría comenzar a hacer fábricas, y entrar en una Edad de Oro con la Presa de Hoover. Me habían quitado las Pirámides, y no había otra Maravilla agrícola hasta entonces. Tendría que esperar...
Invado Leptis Magna. Me apodero del Gran Faro. Ampliable
Camino de la victoria:
Con todo el territorio ya repartido, y con luchas entre civilizaciones, preferí ser pacífico. Es un riesgo muy grande, pero sin mucho poder militar, sólo podría dedicarme a defenderme. Por suerte, contaba con hierro, y unos cuantos piqueros en la frontera (3 ó 4 piqueros por ciudad fronteriza), y esto ayudaría a repeler algún ataque. Un par de infanterías medievales, tampoco van mal. Y sobre todo, unir con caminos para el rápido traslado de tropas en caso de emergencia. Por suerte, tenía bastantes ríos y colinas para ayudarme en la defensa. A partir de ahí, toca investigar lo más rápido posible. Y construir Maravillas. Y si se puede, lograr más territorio. ¿Como? Quitándoselo a los demás, construyendo ciudades en las fronteras.
Ahora les toca recibir a los bizantinos. Ampliable
Es un poco peligroso, ya que deberías construir enseguida un templo, y que tu civilización tenga bastante nivel cultural. Se pone un colono al lado de la frontera, pero en tu territorio, asegurándote que tenga bastante comida cerca, y se funda. A ser posible, que a la hora de la expansión cultural, pueda coger bastante territorio enemigo. Es más fácil de lograr, si el terreno cercano no es explotado como recuadro de ciudad, es muy probable que te hagas con él. Lo hice 3 veces, y las tres funcionó. Para evitar que se rebelen, es conveniente que las fundes lo más alejadas de la capital enemiga, no al lado de la ciudad enemiga, que ésta no tenga mucha cultura, y construir muchas mejoras culturales (rápidamente). Además, cuanto más crezca, y más unidades militares tenga cerca, más difícil que se rebele. Esto sólo lo hago cuando se acaba el espacio, en un terreno pequeño.
Los bizantinos son eliminados. Ampliable
Para facilitar la tarea, suele venir bien un golpe de suerte, y que no haya sorpresas desagradables. A punto estuvo de venirme una desgracia: Egipto se puso tonto (ya llevaba tonto unos cuantos turnos, aproximadamente la mitad de la partida). Ni con embajadas, ni comerciando, ni intercambiando oro... nada funcionaba: le caía mal y ya está. Como quería maximizar mi civilización al máximo, investigué la medicina y los servicios de saneamiento (para hacer hospitales). Esto es una muy buena idea, si todos tus vecinos comen de la palma de tu mano. Pero los egipcios querían bronca, y se pusieron tontorrones. Yo no podía repeler un posible ataque suyo. Yo tenía pocas tropas buenas (mosqueteros) y ellos tenían muchas tropas. A la larga, podrían acabar conmigo a base de insistir. Solución: renunciar a investigar la industrialización e ir a por el nacionalismo. Con Fusileros les será más difícil la conquista. Además apareció Ah-Cacao como líder científico. Me lo guardo para la Presa de Hoover
Egipto me ataca. Debo defenderme. Ampliable
Por suerte, tras haber construído suficientes tropas de defensa, y unas cuantas Caballerías, llegó el momento de la expansión. La guerra de los Aztecas contra Cartago entró en una fase decisiva: Bizancio y Egipto entraron en guerra contra Cartago. Y a mí me convencieron para que lo hiciera. Acepté y ataqué Leptis Minor con mis Lanzadores de Jabalina Maya, mis Cruzados y mi Caballería. Tras esta importante victoria, en 1535 d.C., entré en mi Edad de Oro. Y conseguí un par de trabajadores, que nunca van mal. El resto fue un paseo hasta llegar a Cartago. Estados Unidos también se unió a la bronca y les arrebató una ciudad. Al final, Leptis Magna, con el Gran Faro, cae en 1565 y Cartago capitularía en poco tiempo al caer Útica.
Como no podía ser de otra manera, continué dando de hostias. Bizancio me amenaza y me declara la guerra. La han cagado. En un turno caen Nicaea y Caesarea: las Caballerías son rápidas y eficaces. La caída de Constantinopla en 1610, simbolizaría la caída del Imperio Bizantino. Con el paso del tiempo, se iría conformando la teoría de los grandes imperios. Roma es invadida por Egipto. Tras una gran expansión, a costa de Grecia, los Iroqueses sucumbirían bajo el empuje egipcio. Los aztecas serían exterminados por Egipto y Tierra Inca. Estados Unidos sería invadido por la Tierra Inca. Así hasta acabar con una alianza permanente entre la Tierra Inca y la Tierra Maya, en caso de un ataque de Egipto.
Aparece mi primer líder militar gracias a la victoria in extremis de mis lanzadores de jabalina. Ampliable
La última profecía:
Mucho temía un ataque egipcio sobre mis ciudades fronterizas. Por eso, había construído una gran cantidad de infanterías TOW, caballerías y bastantes tanques. La parte positiva de todo esto, es que ahora sí podía repeler un posible ataque, y contraatacar con garantías de éxito. Si lograba invadir las ciudades fronterizas de Egipto, dónde se encontraba la capital y sus ciudades más industrializadas, no podrían reponerse. Lo malo es que el tanque, aunque poderoso, sólo mueve dos. El día temido llegó y me atacaron a traición. Perdí algunas infanterías, y pasaron la frontera dirección a la capital, pero las tropas de segunda línea acabaron con la penetración. Ahora me tocaba a mí.
Invado Tebas, su capital. La tenían en la frontera... Ampliable
Lanzo un primer ataque sobre Heliópolis, quitándoles caucho, y ganando petróleo. Además, me abría las puertas de la invasión al antiguo Imperio Romano, destruído por los egipcios. Mientras tanto, aparece Eighteen Rabbits como líder militar, tras la gran victoria de mis Lanzadores de Jabalina Mayas, sobre las tropas egipcias dañadas. Con un ejército de tanques, que ahora movía 3, ya podían echarse a temblar. Después lanzaría el ataque sobre la capital, Tebas, y Egipto empezaría a temblar. El ataque selectivo sobre sus ciudades más poderosas, combinando esfuerzos con mis aliados incas, provocó un colapso en Egipto: ahora sólo podían defenderse. Iban a pagar el esfuerzo de haber gastado muchas tropas atacando a los iroqueses y romanos. Poco queda por decir. Sólo que me dediqué a conquistar el resto de ciudades egipcias sin mucha oposición, gracias a un ejército más poderoso. Tras 26 años de guerra, arraso Python, acabando con el último faraón.
El fin del Imperio Egipcio. Ampliable
La conclusión es que ahora poseía un imperio grandioso, y estando aliado con los incas, no tenía que temer ningún ataque a mis ciudades, excepto por parte de los coreanos. Así que me dediqué a acumular tropas en la frontera con Corea, no fuera que me atacaran. Mientras tanto, fui acabando las Maravillas de la Edad Moderna. Como no había quitado la opción de “victoria por Maravillas”, a la que terminé las Naciones Unidas, acabó la partida. Al ser quién más Maravillas poseía, gané la partida. Aunque visto de otra manera, podía haber ganado por dominación si hubiera atacado Corea. O podría haber construído la nave espacial, ya que mis rivales aún estaban en la Edad Industrial. Como puede verse, si se logra despegar tecnológicamente en la Edad Industrial, es fácil ganar la partida: no es lo mismo el poder del Tanque que el de la Caballería. Y esto marca una gran diferencia a la hora de atacar: se pierden menos tropas y no hace falta tanta Artillería para debilitar a las Infanterías rivales.
Victoria por maravillas. Cuando se construyen las 30, gana el que más tiene. Ampliable
Conclusiones:
Al jugar en mapa pequeño, cualquier sitio dónde pueda ponerse una ciudad ha de ser aprovechado. Lo importante es tener un buen nivel cultural que haga las fronteras lo más grandes y fuertes posibles. A la que haya una oportunidad de fundar una ciudad al lado de territorio enemigo (sin chafar muchos cuadros de ciudad de una nuestra), hay que hacerlo. Y luego llenarla de unidades militares para evitar una posible sublevación, mientras se construye alguna construcción que dé cultura, y se hace crecer a la ciudad en cuestión. En mapa pequeño es vital tener más ciudades que los demás. A más ciudades, más ciencia y más unidades militares gratuítas.
Estadísticas. Ampliable
En mapa pequeño es muy arriesgado jugar con República. Pero llevando a una potencia agrícola, Feudalismo (5 unidades por villa, 2 por ciudad) no es una buena idea. Monarquía (2 unidades por villa, 4 por ciudad) y República (1 por villa, 3 por ciudad) no se diferencian mucho, excepto que cada unidad extra en República cuesta 2. Recomendaría estar en República y economizar las unidades, poniéndolas todas en la frontera. Con 3 unidades defensivas y, al menos, un par que puedan atacar (una móvil, a ser posible, por si penetran en nuestro territorio) por ciudad fronteriza. Pero la guerra ha de ser el último recurso siempre. Conviene hablar siempre con los vecinos, tener una ruta comercial (si se puede) por civilización limítrofe, construir embajadas en todas las civilizaciones conocidas, e investigar lo más rápido posible. En República es vital tener unidades superiores tecnológicamente, para compensar nuestro bajo número.
Si tienes la inmensa suerte de poder construir la Fundición en una ciudad con poca corrupción (o la propia capital), no hace falta preocuparse por las Maravillas. Ni tampoco acelerarlas con ningún líder. A la que añadas una fábrica y una central de energía, podrás aumentar el número de Maravillas de forma alarmante. Emplea los líderes científicos en lograr una Edad de Oro Científica, y los líderes militares en hacer Ejércitos. Los ejércitos de 3 Tanques son letales.
Mi capital tenía hierro y carbón. Pude fabricar la Fundición... Ampliable
Siendo agrícolas, la casilla de ciudad explota uno más de comida por turno. Esto hace que en Despotismo, la ciudad aumente en 7 turnos y no 10. La ventaja es un aumento del comercio y de la producción, al explotar otra casilla antes que los demás. Al ser industrial, se puede acabar cualquier mejora de casilla en la mitad de tiempo. O lo que es lo mismo: maximizar la casilla de terreno, aumentando la producción y el comercio. Pero todo esto ha de estar encabezado a la expansión. No siendo científico o militarista, hay que ir rápido para lograr el máximo territorio, construir defensas eficaces (lanceros y murallas). Si se logra una ventaja en territorio, compensaremos el empuje de otras civilizaciones militaristas o científicas... con la ventaja de que se pueden construir suficientes bibliotecas y cuarteles (o el Tratado de Sun Tsu), como para tomar ventaja sobre ellos.
Acechando a los cartaginenses e invadiendo sus ciudades. Ampliable
Los comienzos:
Al empezar la partida me tocó en un continente, no muy grande, de tipo Pangea. Poco espacio para expandirse, pero yendo rápido gracias a la gran productividad de Chichen Itza, pude lograr ventaja sobre los demás. Logré un par de ciudades más que mis rivales directos. Mis vecinos eran los egipcios al norte (unos cabrones), bizantinos al este (pacíficos), cartaginenses al sur (buena gente), aztecas e incas al oeste (suerte que soy del mismo grupo cultural, que si no...). Dejé que se apalearan entre ellos, mientras yo me dedicaba a construir bibliotecas. Cabe decir que es bastante conveniente llevarte bien con tus vecinos en un mapa pequeño. El territorio se acaba enseguida y empiezan las luchas por conquistar un palmo de terreno. Así empezaron a desangrarse los aztecas y cartaginenses. Mientras tanto, lo mejor es mantenerse al margen, comerciando, construyendo embajadas y permitiendo derecho de paso entre tus vecinos. Esto último es peligroso, pero cuando ves que están enfadados, y no tienes suficientes defensas para repeler un ataque, sugiero permitir pasar. Y mientras, armarte hasta los dientes.
Invado Leptis Minor. Ampliable
Seguí el “combo República” hasta llegar a este gobierno. No recomiendo Feudalismo, en este caso, ya que con acueductos y graneros a mitad de precio, las ciudades crecen rápido. Hagamos cálculos: sólo habían 2 ciudades que no tenían acueducto, de un total de 9. En el caso de las ciudades (entre 6 y 12 de población), Feudalismo soporta 2 unidades, y República 3. Cada unidad extra, en Feudalismo cuesta 3 de oro, y en República 2. Claramente, compensa estar en República. Lo único “malo” es que ya había empezado en un terreno con bastantes ríos, así que no me hizo falta construir muchos acueductos. Y claro, pierdes parte de la ventaja con la que empiezas. Pero mejor esto, ya que los esfuerzos se pueden dirigir a construir bibliotecas y mercados. Mercados, porque en República (con ese maravilloso bonus de comercio), y con más de 2 artículos de lujo, el mercado compensa mucho.
Construí unos cuantos Lanzadores de Jabalina Maya (que pueden esclavizar enemigos a trabajadores), por si alguien me declaraba la guerra. No hizo falta, en un principio. Lo importante era llegar vivo y con suficiente poder a la Edad Industrial. Motivo: porque podría comenzar a hacer fábricas, y entrar en una Edad de Oro con la Presa de Hoover. Me habían quitado las Pirámides, y no había otra Maravilla agrícola hasta entonces. Tendría que esperar...
Invado Leptis Magna. Me apodero del Gran Faro. Ampliable
Camino de la victoria:
Con todo el territorio ya repartido, y con luchas entre civilizaciones, preferí ser pacífico. Es un riesgo muy grande, pero sin mucho poder militar, sólo podría dedicarme a defenderme. Por suerte, contaba con hierro, y unos cuantos piqueros en la frontera (3 ó 4 piqueros por ciudad fronteriza), y esto ayudaría a repeler algún ataque. Un par de infanterías medievales, tampoco van mal. Y sobre todo, unir con caminos para el rápido traslado de tropas en caso de emergencia. Por suerte, tenía bastantes ríos y colinas para ayudarme en la defensa. A partir de ahí, toca investigar lo más rápido posible. Y construir Maravillas. Y si se puede, lograr más territorio. ¿Como? Quitándoselo a los demás, construyendo ciudades en las fronteras.
Ahora les toca recibir a los bizantinos. Ampliable
Es un poco peligroso, ya que deberías construir enseguida un templo, y que tu civilización tenga bastante nivel cultural. Se pone un colono al lado de la frontera, pero en tu territorio, asegurándote que tenga bastante comida cerca, y se funda. A ser posible, que a la hora de la expansión cultural, pueda coger bastante territorio enemigo. Es más fácil de lograr, si el terreno cercano no es explotado como recuadro de ciudad, es muy probable que te hagas con él. Lo hice 3 veces, y las tres funcionó. Para evitar que se rebelen, es conveniente que las fundes lo más alejadas de la capital enemiga, no al lado de la ciudad enemiga, que ésta no tenga mucha cultura, y construir muchas mejoras culturales (rápidamente). Además, cuanto más crezca, y más unidades militares tenga cerca, más difícil que se rebele. Esto sólo lo hago cuando se acaba el espacio, en un terreno pequeño.
Los bizantinos son eliminados. Ampliable
Para facilitar la tarea, suele venir bien un golpe de suerte, y que no haya sorpresas desagradables. A punto estuvo de venirme una desgracia: Egipto se puso tonto (ya llevaba tonto unos cuantos turnos, aproximadamente la mitad de la partida). Ni con embajadas, ni comerciando, ni intercambiando oro... nada funcionaba: le caía mal y ya está. Como quería maximizar mi civilización al máximo, investigué la medicina y los servicios de saneamiento (para hacer hospitales). Esto es una muy buena idea, si todos tus vecinos comen de la palma de tu mano. Pero los egipcios querían bronca, y se pusieron tontorrones. Yo no podía repeler un posible ataque suyo. Yo tenía pocas tropas buenas (mosqueteros) y ellos tenían muchas tropas. A la larga, podrían acabar conmigo a base de insistir. Solución: renunciar a investigar la industrialización e ir a por el nacionalismo. Con Fusileros les será más difícil la conquista. Además apareció Ah-Cacao como líder científico. Me lo guardo para la Presa de Hoover
Egipto me ataca. Debo defenderme. Ampliable
Por suerte, tras haber construído suficientes tropas de defensa, y unas cuantas Caballerías, llegó el momento de la expansión. La guerra de los Aztecas contra Cartago entró en una fase decisiva: Bizancio y Egipto entraron en guerra contra Cartago. Y a mí me convencieron para que lo hiciera. Acepté y ataqué Leptis Minor con mis Lanzadores de Jabalina Maya, mis Cruzados y mi Caballería. Tras esta importante victoria, en 1535 d.C., entré en mi Edad de Oro. Y conseguí un par de trabajadores, que nunca van mal. El resto fue un paseo hasta llegar a Cartago. Estados Unidos también se unió a la bronca y les arrebató una ciudad. Al final, Leptis Magna, con el Gran Faro, cae en 1565 y Cartago capitularía en poco tiempo al caer Útica.
Como no podía ser de otra manera, continué dando de hostias. Bizancio me amenaza y me declara la guerra. La han cagado. En un turno caen Nicaea y Caesarea: las Caballerías son rápidas y eficaces. La caída de Constantinopla en 1610, simbolizaría la caída del Imperio Bizantino. Con el paso del tiempo, se iría conformando la teoría de los grandes imperios. Roma es invadida por Egipto. Tras una gran expansión, a costa de Grecia, los Iroqueses sucumbirían bajo el empuje egipcio. Los aztecas serían exterminados por Egipto y Tierra Inca. Estados Unidos sería invadido por la Tierra Inca. Así hasta acabar con una alianza permanente entre la Tierra Inca y la Tierra Maya, en caso de un ataque de Egipto.
Aparece mi primer líder militar gracias a la victoria in extremis de mis lanzadores de jabalina. Ampliable
La última profecía:
Mucho temía un ataque egipcio sobre mis ciudades fronterizas. Por eso, había construído una gran cantidad de infanterías TOW, caballerías y bastantes tanques. La parte positiva de todo esto, es que ahora sí podía repeler un posible ataque, y contraatacar con garantías de éxito. Si lograba invadir las ciudades fronterizas de Egipto, dónde se encontraba la capital y sus ciudades más industrializadas, no podrían reponerse. Lo malo es que el tanque, aunque poderoso, sólo mueve dos. El día temido llegó y me atacaron a traición. Perdí algunas infanterías, y pasaron la frontera dirección a la capital, pero las tropas de segunda línea acabaron con la penetración. Ahora me tocaba a mí.
Invado Tebas, su capital. La tenían en la frontera... Ampliable
Lanzo un primer ataque sobre Heliópolis, quitándoles caucho, y ganando petróleo. Además, me abría las puertas de la invasión al antiguo Imperio Romano, destruído por los egipcios. Mientras tanto, aparece Eighteen Rabbits como líder militar, tras la gran victoria de mis Lanzadores de Jabalina Mayas, sobre las tropas egipcias dañadas. Con un ejército de tanques, que ahora movía 3, ya podían echarse a temblar. Después lanzaría el ataque sobre la capital, Tebas, y Egipto empezaría a temblar. El ataque selectivo sobre sus ciudades más poderosas, combinando esfuerzos con mis aliados incas, provocó un colapso en Egipto: ahora sólo podían defenderse. Iban a pagar el esfuerzo de haber gastado muchas tropas atacando a los iroqueses y romanos. Poco queda por decir. Sólo que me dediqué a conquistar el resto de ciudades egipcias sin mucha oposición, gracias a un ejército más poderoso. Tras 26 años de guerra, arraso Python, acabando con el último faraón.
El fin del Imperio Egipcio. Ampliable
La conclusión es que ahora poseía un imperio grandioso, y estando aliado con los incas, no tenía que temer ningún ataque a mis ciudades, excepto por parte de los coreanos. Así que me dediqué a acumular tropas en la frontera con Corea, no fuera que me atacaran. Mientras tanto, fui acabando las Maravillas de la Edad Moderna. Como no había quitado la opción de “victoria por Maravillas”, a la que terminé las Naciones Unidas, acabó la partida. Al ser quién más Maravillas poseía, gané la partida. Aunque visto de otra manera, podía haber ganado por dominación si hubiera atacado Corea. O podría haber construído la nave espacial, ya que mis rivales aún estaban en la Edad Industrial. Como puede verse, si se logra despegar tecnológicamente en la Edad Industrial, es fácil ganar la partida: no es lo mismo el poder del Tanque que el de la Caballería. Y esto marca una gran diferencia a la hora de atacar: se pierden menos tropas y no hace falta tanta Artillería para debilitar a las Infanterías rivales.
Victoria por maravillas. Cuando se construyen las 30, gana el que más tiene. Ampliable
Conclusiones:
Al jugar en mapa pequeño, cualquier sitio dónde pueda ponerse una ciudad ha de ser aprovechado. Lo importante es tener un buen nivel cultural que haga las fronteras lo más grandes y fuertes posibles. A la que haya una oportunidad de fundar una ciudad al lado de territorio enemigo (sin chafar muchos cuadros de ciudad de una nuestra), hay que hacerlo. Y luego llenarla de unidades militares para evitar una posible sublevación, mientras se construye alguna construcción que dé cultura, y se hace crecer a la ciudad en cuestión. En mapa pequeño es vital tener más ciudades que los demás. A más ciudades, más ciencia y más unidades militares gratuítas.
Estadísticas. Ampliable
En mapa pequeño es muy arriesgado jugar con República. Pero llevando a una potencia agrícola, Feudalismo (5 unidades por villa, 2 por ciudad) no es una buena idea. Monarquía (2 unidades por villa, 4 por ciudad) y República (1 por villa, 3 por ciudad) no se diferencian mucho, excepto que cada unidad extra en República cuesta 2. Recomendaría estar en República y economizar las unidades, poniéndolas todas en la frontera. Con 3 unidades defensivas y, al menos, un par que puedan atacar (una móvil, a ser posible, por si penetran en nuestro territorio) por ciudad fronteriza. Pero la guerra ha de ser el último recurso siempre. Conviene hablar siempre con los vecinos, tener una ruta comercial (si se puede) por civilización limítrofe, construir embajadas en todas las civilizaciones conocidas, e investigar lo más rápido posible. En República es vital tener unidades superiores tecnológicamente, para compensar nuestro bajo número.
Si tienes la inmensa suerte de poder construir la Fundición en una ciudad con poca corrupción (o la propia capital), no hace falta preocuparse por las Maravillas. Ni tampoco acelerarlas con ningún líder. A la que añadas una fábrica y una central de energía, podrás aumentar el número de Maravillas de forma alarmante. Emplea los líderes científicos en lograr una Edad de Oro Científica, y los líderes militares en hacer Ejércitos. Los ejércitos de 3 Tanques son letales.


















5 Comments:
Yo siempre he ganado por tiempo, la verdad. Supongo que la organización no es lo mío. Ni siquiera he tenido aún un solo líder militar...
Por cierto, don Zeros ¿cómo se hace en el Civ IV para poner esos textos personalizados y tal? Molan.
He estado mirando, pero no he encontrado archivos de texto. Tampoco los de imágenes. Miraré más a fondo y le contestaré.
En Civ3 es fácil. Basta irse a la carpeta de "conquests" y luego a la de "art". Allí están los archivos *.pcx de dibujo. Sobre los de texto, creo que estaban en "scripts" o "text". Basta abrirlos y buscar una palabra; por ejemplo "destruido". En cuanto la localice, mire si es la frase que quiere cambiar. Aún así, volveré a mirar y lo comentaré.
Un abrazo con cariño.
Firmado Xose Mourinho.
¡A la mierda!
Firmado Fernando Fernán Gómez.
Cada civilización tiene lo que se merece.
Lo he estado mirando, pero no he encontrado eso que decía. Seguiré buscando, si eso...
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